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[android] Early release fences option fix and translations (#167)
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/167 Co-authored-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com> Co-committed-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com>
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@ -76,6 +76,8 @@
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<string name="frame_skipping_description">렌더링되는 프레임 수를 줄여 성능을 향상시키기 위해 프레임 스킵을 전환합니다. 이 기능은 현재 개발 중이며 향후 출시 버전에서 활성화될 예정입니다.</string>
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<string name="frame_interpolation">향상된 프레임 페이싱</string>
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<string name="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">펜스 조기 해제</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">DKCR:HD, Subnautica Below Zero, Ori 2 등의 게임에서 0 FPS 현상을 해결하지만, Unreal Engine 게임의 로딩이나 성능에 문제를 일으킬 수 있습니다.</string>
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<string name="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
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<string name="use_lru_cache_description">LRU 캐시를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 프로세스 사용을 절약하고 성능을 향상시킵니다. TotK 1.2.1을 포함한 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
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<string name="dyna_state">확장 동적 상태</string>
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