[android] Remove unused framepacing strings (#3795)
Some checks are pending
tx-src / sources (push) Waiting to run
Check Strings / check-strings (push) Waiting to run

Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3795
Reviewed-by: CamilleLaVey <camillelavey99@gmail.com>
Co-authored-by: PavelBARABANOV <pavelbarabanov94@gmail.com>
Co-committed-by: PavelBARABANOV <pavelbarabanov94@gmail.com>
This commit is contained in:
PavelBARABANOV 2026-03-28 20:44:19 +01:00 committed by crueter
parent c984c387d7
commit b473c18d6e
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 425ACD2D4830EBC6
8 changed files with 0 additions and 70 deletions

View file

@ -473,8 +473,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">يتحكم في وضع محاكاة وحدة معالجة الرسومات. تعمل معظم الألعاب بشكل جيد مع وضعي سريع أو متوازن، لكن الوضع الدقيق لا يزال مطلوبًا لبعض الألعاب. تميل الجسيمات إلى العرض بشكل صحيح فقط عند استخدام الوضع الدقيق.</string> <string name="renderer_accuracy_description">يتحكم في وضع محاكاة وحدة معالجة الرسومات. تعمل معظم الألعاب بشكل جيد مع وضعي سريع أو متوازن، لكن الوضع الدقيق لا يزال مطلوبًا لبعض الألعاب. تميل الجسيمات إلى العرض بشكل صحيح فقط عند استخدام الوضع الدقيق.</string>
<string name="dma_accuracy">دقة DMA</string> <string name="dma_accuracy">دقة DMA</string>
<string name="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string> <string name="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
<string name="frame_pacing_mode">وضع توقيت الإطارات</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">يتحكم في كيفية إدارة المحاكي لسرعة الإطارات لتقليل التقطع وجعل معدل الإطارات أكثر سلاسة واتساقًا.</string>
<string name="anisotropic_filtering">تصفية متباينة الخواص</string> <string name="anisotropic_filtering">تصفية متباينة الخواص</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة</string> <string name="anisotropic_filtering_description">يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة</string>
<string name="vram_usage_mode">وضع استخدام ذاكرة VRAM</string> <string name="vram_usage_mode">وضع استخدام ذاكرة VRAM</string>
@ -999,13 +997,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">غير آمن</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">غير آمن</string>
<string name="dma_accuracy_safe">آمن</string> <string name="dma_accuracy_safe">آمن</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">تلقائي</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 إطارًا في الثانية</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 إطارًا في الثانية</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 إطارًا في الثانية</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 إطارًا في الثانية</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->
<string name="astc_recompression_uncompressed">غير مضغوط</string> <string name="astc_recompression_uncompressed">غير مضغوط</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->

View file

@ -452,8 +452,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">Určuje režim emulovaného GPU. Většina her běží bez problémů v rychlém, nebo vyváženém režimu, ale některé stále vyžadují přesný režim. Částicové efekty se většinou zobrazují korektně pouze v přesném režimu. </string> <string name="renderer_accuracy_description">Určuje režim emulovaného GPU. Většina her běží bez problémů v rychlém, nebo vyváženém režimu, ale některé stále vyžadují přesný režim. Částicové efekty se většinou zobrazují korektně pouze v přesném režimu. </string>
<string name="dma_accuracy">Přesnost DMA</string> <string name="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
<string name="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může vyřešit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, použijte výchozí nastavení.</string> <string name="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může vyřešit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, použijte výchozí nastavení.</string>
<string name="frame_pacing_mode">Režim Framepacingu</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">Řídí způsob jakým emulátor spravuje časování snímku aby snížil trhání a zlepšení plynulost a stabilitu snímkové frekvence.</string>
<string name="anisotropic_filtering">Anizotropní filtrování</string> <string name="anisotropic_filtering">Anizotropní filtrování</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">Zlepšuje kvalitu textur při pohledu pod úhlem</string> <string name="anisotropic_filtering_description">Zlepšuje kvalitu textur při pohledu pod úhlem</string>
<string name="vram_usage_mode">Režim využití VRAM</string> <string name="vram_usage_mode">Režim využití VRAM</string>

View file

@ -467,8 +467,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">Controla el modo de la emulación de la GPU. La mayoría de los juegos se renderizan correctamente en los modos Rápido o Equilibrado, pero algunos requieren Preciso. Las partículas tienden a renderizarse correctamente solo con el modo Preciso.</string> <string name="renderer_accuracy_description">Controla el modo de la emulación de la GPU. La mayoría de los juegos se renderizan correctamente en los modos Rápido o Equilibrado, pero algunos requieren Preciso. Las partículas tienden a renderizarse correctamente solo con el modo Preciso.</string>
<string name="dma_accuracy">Precisión de DMA</string> <string name="dma_accuracy">Precisión de DMA</string>
<string name="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string> <string name="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string>
<string name="frame_pacing_mode">Modo de ritmo de fotogramas</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">Controla cómo el emulador gestiona el ritmo de los fotogramas para reducir los tirones y hacer que la velocidad de los fotogramas sea más suave y consistente.</string>
<string name="anisotropic_filtering">Filtrado anisotrópico</string> <string name="anisotropic_filtering">Filtrado anisotrópico</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos</string> <string name="anisotropic_filtering_description">Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos</string>
<string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string> <string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
@ -993,13 +991,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">Inseguro</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">Inseguro</string>
<string name="dma_accuracy_safe">Seguro</string> <string name="dma_accuracy_safe">Seguro</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">Automático</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 FPS</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->
<string name="astc_recompression_uncompressed">Sin compresión</string> <string name="astc_recompression_uncompressed">Sin compresión</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->

View file

@ -468,8 +468,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">Управляет режимом эмуляции графического процессора. Большинство игр нормально отображаются в режимах «Быстрый» или «Сбалансированный», но для некоторых требуется режим «Точный». Частицы обычно корректно отображаются только в режиме «Точный».</string> <string name="renderer_accuracy_description">Управляет режимом эмуляции графического процессора. Большинство игр нормально отображаются в режимах «Быстрый» или «Сбалансированный», но для некоторых требуется режим «Точный». Частицы обычно корректно отображаются только в режиме «Точный».</string>
<string name="dma_accuracy">Точность DMA</string> <string name="dma_accuracy">Точность DMA</string>
<string name="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string> <string name="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
<string name="frame_pacing_mode">Режим синхронизации кадров</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">Управляет синхронизацией кадров в эмуляторе для уменьшения рывков и обеспечения более плавной и стабильной частоты кадров.</string>
<string name="anisotropic_filtering">Анизотропная фильтрация</string> <string name="anisotropic_filtering">Анизотропная фильтрация</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">Улучшает качество текстур под углом</string> <string name="anisotropic_filtering_description">Улучшает качество текстур под углом</string>
<string name="vram_usage_mode">Режим VRAM</string> <string name="vram_usage_mode">Режим VRAM</string>
@ -994,13 +992,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">Небезопасно</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">Небезопасно</string>
<string name="dma_accuracy_safe">Безопасный</string> <string name="dma_accuracy_safe">Безопасный</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">Авто</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 FPS</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без сжатия</string> <string name="astc_recompression_uncompressed">Без сжатия</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->

View file

@ -469,8 +469,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">Керує режимом емуляції ГП. Більшість ігор добре візуалізуються з режимами «Швидко» або «Збалансовано», але деякі ігри можуть потребувати режиму «Точно». Частинки зазвичай правильно візуалізуються лише з режимом «Точно».</string> <string name="renderer_accuracy_description">Керує режимом емуляції ГП. Більшість ігор добре візуалізуються з режимами «Швидко» або «Збалансовано», але деякі ігри можуть потребувати режиму «Точно». Частинки зазвичай правильно візуалізуються лише з режимом «Точно».</string>
<string name="dma_accuracy">Точність DMA</string> <string name="dma_accuracy">Точність DMA</string>
<string name="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string> <string name="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
<string name="frame_pacing_mode">Режим виведення кадрів</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">Керує тим, як емулятор виконує виведення кадрів, щоб зменшити затримки й забезпечити плавнішу й стабільнішу частоту кадрів.</string>
<string name="anisotropic_filtering">Анізотропне фільтрування</string> <string name="anisotropic_filtering">Анізотропне фільтрування</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">Покращує якість текстур під кутом.</string> <string name="anisotropic_filtering_description">Покращує якість текстур під кутом.</string>
<string name="vram_usage_mode">Режим використання VRAM</string> <string name="vram_usage_mode">Режим використання VRAM</string>
@ -995,13 +993,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">Небезпечно</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">Небезпечно</string>
<string name="dma_accuracy_safe">Безпечно</string> <string name="dma_accuracy_safe">Безпечно</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">Автоматично</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 к/с</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 к/с</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 к/с</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 к/с</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без стиснення</string> <string name="astc_recompression_uncompressed">Без стиснення</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->

View file

@ -462,8 +462,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">控制 GPU 模拟的精确度。大部分游戏在性能或平衡模式下可以正常渲染,但部分游戏需要设置为精确。粒子效果通常只有在精确模式下才能正确显示。</string> <string name="renderer_accuracy_description">控制 GPU 模拟的精确度。大部分游戏在性能或平衡模式下可以正常渲染,但部分游戏需要设置为精确。粒子效果通常只有在精确模式下才能正确显示。</string>
<string name="dma_accuracy">DMA 精度</string> <string name="dma_accuracy">DMA 精度</string>
<string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。</string> <string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。</string>
<string name="frame_pacing_mode">帧同步模式</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">控制模拟器如何管理帧同步,以减少卡顿,使帧率表现更加平稳顺滑。</string>
<string name="anisotropic_filtering">各向异性过滤</string> <string name="anisotropic_filtering">各向异性过滤</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">提高斜角的纹理质量</string> <string name="anisotropic_filtering_description">提高斜角的纹理质量</string>
<string name="vram_usage_mode">显存使用模式</string> <string name="vram_usage_mode">显存使用模式</string>
@ -988,13 +986,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">不安全</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">不安全</string>
<string name="dma_accuracy_safe">安全</string> <string name="dma_accuracy_safe">安全</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">自动</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 FPS</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->
<string name="astc_recompression_uncompressed">不压缩</string> <string name="astc_recompression_uncompressed">不压缩</string>
<!-- ASTC Recompression Method Choices --> <!-- ASTC Recompression Method Choices -->

View file

@ -533,20 +533,6 @@
<item>2</item> <item>2</item>
</integer-array> </integer-array>
<string-array name="framePacingModeNames">
<item>@string/frame_pacing_mode_target_Auto</item>
<item>@string/frame_pacing_mode_target_30</item>
<item>@string/frame_pacing_mode_target_60</item>
<item>@string/frame_pacing_mode_target_90</item>
<item>@string/frame_pacing_mode_target_120</item>
</string-array>
<integer-array name="framePacingModeValues">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
<item>3</item>
<item>4</item>
</integer-array>
<string-array name="appletEntries"> <string-array name="appletEntries">
<item>@string/applet_hle</item> <item>@string/applet_hle</item>

View file

@ -479,8 +479,6 @@
<string name="renderer_accuracy_description">Controls the GPU emulation mode. Most games render fine with Fast or Balanced modes, but Accurate is still required for some. Particles tend to only render correctly with Accurate mode.</string> <string name="renderer_accuracy_description">Controls the GPU emulation mode. Most games render fine with Fast or Balanced modes, but Accurate is still required for some. Particles tend to only render correctly with Accurate mode.</string>
<string name="dma_accuracy">DMA Accuracy</string> <string name="dma_accuracy">DMA Accuracy</string>
<string name="dma_accuracy_description">Controls the DMA precision accuracy. Safe precision can fix issues in some games, but it can also impact performance in some cases. If unsure, leave this on Default.</string> <string name="dma_accuracy_description">Controls the DMA precision accuracy. Safe precision can fix issues in some games, but it can also impact performance in some cases. If unsure, leave this on Default.</string>
<string name="frame_pacing_mode">Frame Pacing Mode</string>
<string name="frame_pacing_mode_description">Controls how the emulator manages frame pacing to reduce stuttering and make the frame rate smoother and more consistent.</string>
<string name="anisotropic_filtering">Anisotropic filtering</string> <string name="anisotropic_filtering">Anisotropic filtering</string>
<string name="anisotropic_filtering_description">Improves the quality of textures when viewed at oblique angles</string> <string name="anisotropic_filtering_description">Improves the quality of textures when viewed at oblique angles</string>
<string name="vram_usage_mode">VRAM Usage Mode</string> <string name="vram_usage_mode">VRAM Usage Mode</string>
@ -1038,13 +1036,6 @@
<string name="dma_accuracy_unsafe">Unsafe</string> <string name="dma_accuracy_unsafe">Unsafe</string>
<string name="dma_accuracy_safe">Safe</string> <string name="dma_accuracy_safe">Safe</string>
<!-- Frame Pacing Mode -->
<string name="frame_pacing_mode_target_Auto">Auto</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_30">30 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_60">60 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_90">90 FPS</string>
<string name="frame_pacing_mode_target_120">120 FPS</string>
<!-- ASTC Decoding Method Choices --> <!-- ASTC Decoding Method Choices -->
<string name="accelerate_astc_cpu" translatable="false">CPU</string> <string name="accelerate_astc_cpu" translatable="false">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu" translatable="false">GPU</string> <string name="accelerate_astc_gpu" translatable="false">GPU</string>